Xbox 360: lade geblokkeerd en rode lampjes, zo lees je de foutcodes
De Xbox 360 vertelt zelf wat er scheelt, als je weet waar je moet kijken. De lade die blokkeert heeft bijna altijd dezelfde oorzaak, en de rode lampjes rond de aan-knop zijn een code. Hier lees je hoe je die ontcijfert.
De lade gaat niet open: bijna altijd het riempje
In de dvd-lezer van de Xbox 360 zit een klein rubberen riempje dat de lade naar buiten en naar binnen beweegt. Na jaren wordt dat rubber glad en rekt het uit. De motor draait dan wel, maar het riempje slipt en de lade blijft zitten.
- Je hoort de motor zoemen als je op eject drukt, maar de lade beweegt niet.
- De lade gaat alleen open na meerdere pogingen of als je er lichtjes tegen tikt.
- De lade gaat een stukje open en schuift meteen weer dicht.
Herken je dat, dan is het riempje aan vervanging toe. Wrik de lade niet open met een mes of schroevendraaier: zo breek je het frontje of de tandwieltjes, en dan wordt de herstelling groter.
De rode lampjes rond de aan-knop
Bij de eerste Xbox 360 bestaat de ring rond de aan-knop uit vier kwarten. Het aantal dat rood knippert, zegt wat er aan de hand is.
- 1 rood lampje: een hardwarefout. Op je tv verschijnt een code die met een E begint.
- 2 rode lampjes: de console is oververhit. Ze schakelt uit om af te koelen.
- 3 rode lampjes: een algemene hardwarefout, de bekende Red Ring of Death.
- 4 rode lampjes: de beeldkabel is niet goed aangesloten of wordt niet herkend.
Eén rood lampje: de E-code op je tv
Bij één rood lampje toont de Xbox een foutcode op het scherm. De nummers wijzen naar een onderdeel:
- E64 tot E66: de dvd-lezer.
- E67 tot E70: de harde schijf. Haal ze eraf en start opnieuw om te testen.
- E71, E72 en E79: de systeemsoftware, vaak na een mislukte update.
- E73: de netwerkpoort of een probleem op het moederbord.
- E74: de beeldkabel of de videochip. Test eerst met een andere kabel.
Drie rode lampjes: de verborgen code uitlezen
Bij drie rode lampjes kan je een code van vier cijfers opvragen die preciezer zegt wat er scheelt.
- 1.Zet de console aan en wacht tot de drie rode lampjes knipperen.
- 2.Houd de sync-knop vooraan ingedrukt, het kleine knopje waarmee je een controller koppelt.
- 3.Druk terwijl je die vasthoudt één keer op eject. De lampjes tonen het eerste cijfer.
- 4.Tel de lampjes die branden: 1, 2 of 3 lampjes zijn de cijfers 1, 2 en 3. Branden ze alle vier, dan is het cijfer 0.
- 5.Druk opnieuw op eject voor het tweede cijfer, en nog twee keer voor het derde en vierde.
Bij de vijfde druk keert de console terug naar de drie rode lampjes. Noteer de vier cijfers in volgorde, bijvoorbeeld 0102.
Wat de meest voorkomende codes betekenen
- 0001, 0002 en 0003: de voeding. Kijk eerst naar het lampje op het voedingsblok.
- 0010 tot 0013: oververhitting.
- 0020 en 0022: de videochip, meestal door warmte.
- 0102: de meest voorkomende. Wijst op de soldeerverbindingen onder de videochip of de processor.
- 0110: het werkgeheugen.
- 1003 en 1010: de harde schijf.
- 1022: de beeldkabel of de chip die het beeld aanstuurt.
Die codes geven een richting, geen zekerheid. Twee consoles met dezelfde code kunnen een andere oorzaak hebben.
Xbox 360 S en E
De latere modellen hebben geen ring meer, maar één lampje in de aan-knop. Knippert het rood, dan is de console oververhit. Brandt het continu rood, dan gaat het meestal om een hardwarefout.
Wat je zelf kan nakijken
- Het lampje op het voedingsblok: groen is in orde, oranje is stand-by, rood of uit wijst op de voeding.
- De ventilatie: zet de console vrij, niet in een gesloten kast, en laat ze een uur afkoelen.
- De kabels: test met een andere beeldkabel en haal de harde schijf er even af.
Wikkel de console nooit in een handdoek om ze op te warmen, zoals soms wordt aangeraden. Dat helpt hooguit heel even en beschadigt het moederbord verder.